発売年表 一覧
▼本弾▼

| 発売日 | 弾/タイトル | 種類 |
| 1988/11 | 本弾 第1弾 格闘技大決戦 |
№1~42 全42種 |
| 1989/07 | 本弾 第2弾 天下一武道会 |
№43~84 全42種 |
| 1989/11 | 本弾 第3弾 激闘! サイヤ人 |
№85~126 全42種 |
| 1990/04 | 本弾 第4弾 大激闘!! ナメック星 |
№127~168 全42種 |
| 1990/07 | 本弾 第5弾 出撃! ギニュー特選隊 |
№169~210 全42種 |
| 1990/11 | 本弾 第6弾 白熱!! 悟空VSギニュー |
№211~252 №215は2種あり №216は7弾収録 全42種 |
| 1991/02 | 本弾 第7弾 戦慄!! フリーザ超変身!! |
№253~293 +№216 全42種 |
| 1991/08 | 本弾 第8弾 激震!! 超サイヤ人 |
№294~335 全42種 |
| 1991/11 | 本弾 第9弾 壮絶!! 最強VS最強 |
№336~377 全42種 |
| 1992/02 | 本弾 第10弾 戦慄!! 人造人間起動 |
№378~419 全42種 |
| 1992/05 | 本弾 第11弾 猛威! 鋼の超戦士 |
№420~461 全42種 |
| 1992/08 | 本弾 第12弾 逆襲!! 3大超サイヤ人 |
№462~503 全42種 |
| 1992/11 | 本弾 第13弾 戦慄!! セルゲーム開始 |
№503~544 全42種 |
| 1993/03 | 本弾 第14弾 決戦! 究極超サイヤ人覚醒 |
№545~583 +№504~506 全42種 |
| 1993/06 | 本弾 第15弾 勝利! 金色の戦士誕生!! |
№584~617 +BH-1~BH-8 全42種 |
| 1993/09 | 本弾 第16弾 決起!! 新Z戦士たち |
№507~510 +№618~646 +E-1~E-9 全42種 |
| 1993/12 | 本弾 第17弾 始動! 新章悟飯編 |
※№リセット №1~42 全42種 |
| 1994/03 | 本弾 第18弾 復活! 伝説の魔人 |
№43~84 全42種 |
| 1994/07 | 本弾 第19弾 乱戦! 破壊王あらわる |
№85~126 全42種 |
| 1994/09 | 本弾 第20弾 震撼! 究極パワー発動 |
№127~168 全42種 |
| 1994/12 | 本弾 第21弾 完成! 超フュージョン |
№169~210 全42種 |
| 1995/03 | 本弾 第22弾 必殺!! 史上最強のフュージョン |
№211~252 全42種 |
| 1995/06 | 本弾 第23弾 究極合体! 超ベジット参上 |
№253~294 全42種 |
| 1995/09 | 本弾 第24弾 そして遥かなる戦いへ(前編) |
№295~324 +C1a~C12a 全42種 |
| 1995/12 | 本弾 第25弾 そして遥かなる戦いへ(後編) |
№325~354 +C1b~C12b 全42種 |
| 1996/03 | 本弾 第26弾 出発! 新たな冒険の旅へ |
※№リセット №1~42 全42種 |
| 1996/06 | 本弾 第27弾 爆発! 超サイヤ人!! |
№43~84 全42種 |
| 1996/11 | 本弾 第28弾 来襲! 超生命体 |
№85~126 全42種 |
| 1997/02 | 本弾 第29弾 超サイヤ人4発動!! |
№127~168 全42種 |
| 1997/06 | 本弾 第30弾 出現! 究極の敵DB!? |
№169~210 全42種 |
▼スーパーバトル▼

| 発売日 | 弾/タイトル | 種類 |
| 1991/11 | スーパーバトル 第1弾 | №1~44 全44種 |
| 1992/04 | スーパーバトル 第2弾 | №45~88 全44種 |
| 1992/07 | スーパーバトル 第3弾 | №89~132 全44種 |
| 1992/10 | スーパーバトル 第4弾 | №133~176 全44種 |
| 1993/02 | スーパーバトル 第5弾 | №177~220 全44種 |
| 1993/05 | スーパーバトル 第6弾 | №221~264 全44種 |
| 1993/08 | スーパーバトル 第7弾 | №265~308 全44種 |
| 1994/02 | スーパーバトル 第8弾 | №309~352 全44種 |
| 1994/05 | スーパーバトル 第9弾 | №353~396 全44種 |
| 1994/08 | スーパーバトル 第10弾 | №397~440 全44種 |
| 1994/11 | スーパーバトル 第11弾 | №441~484 全44種 |
| 1995/02 | スーパーバトル 第12弾 | №485~528 全44種 |
| 1995/05 | スーパーバトル 第13弾 | №529~572 全44種 |
| 1995/08 | スーパーバトル 第14弾 | №573~616 全44種 |
| 1995/11 | スーパーバトル 第15弾 | №617~660 全44種 |
| 1996/02 | スーパーバトル 第16弾 | №661~704 全44種 |
| 1996/05 | スーパーバトル 第17弾 | №705~748 全44種 |
| 1996/08 | スーパーバトル 第18弾 | №749~792 全44種 |
| 1996/12 | スーパーバトル 第19弾 | №793~836 +隠し№01~№02 全46種 |
| 1997/05 | スーパーバトル 第20弾 | №837~880 +隠し№03~№04 全46種 |
| 1997/09 | スーパーバトル 特別弾 | №1~81 全81種 |
本弾 対戦ルール
公式ルール掲載⇒「ドラゴンボールZ カードダス奥義大全書」
▼ゲーム準備▼
①参加プレイヤーのカードを混ぜて1つの山札とする(枚数制限なし)。
②山札をシャッフルする。
③山札の上から裏向きで6枚ずつ配り(これが各プレイヤーの初期手札となる)、残りの山札は中央に置く。
▼ゲームの流れ▼
①手札からバトルに参加するBPを持つカードを1枚選び、裏向きで場に出す。
②全員が場に出し終わったら「1、2の3!」の掛け声で、場に出したカードを同時に表向きにする。
③各プレイヤーは手札から、効果を持つカードを追加で場に出せる。追加で場に出すカードに枚数制限は無い。
④ ①で場に出したカードのBP値に、③で追加で出したカードの効果を全て処理し、最終的なBP値が高いプレイヤーが勝利となる。勝利したプレイヤーは場に出ているカードを全て獲得できる(手札ではなく自分が獲得したカードだと分かるように手元に置いておく)。BP値比較ではなく、特殊勝利や無効・引き分けなどの効果を持つカードもあるので、その効果に従って勝敗を決める。無効や引き分けの場合は、プレイヤーはカードを獲得する事ができず、山札の横に置いておく。
⑤バトルが終わったら、各プレイヤーは自分の手札が6枚になるまで山札の上からカードを引く。
⑥ ①~⑤の手順を山札が無くなるまで繰り返し、最終的に獲得したカードの枚数が多いプレイヤーがゲーム勝利となる。
↓↓その他・補足↓↓
・細かな裁定はないので、分かりにくい箇所は「自分たちのやりやすいルールで」と公式から推奨されている。
・カードを場に出すときに「スカウターバトル!」と宣言する事で、バトル中にスカウター欄の補正を受ける事ができる。スカウター欄に赤い透明フィルムをかさねる事で内容をチェックできる。スカウターバトルには以下のような特殊な記号が表記されているカードもある。
山ふたつ(△△)⇒BP×100倍
山ひとつ(△)⇒BP×200倍
山が消える(……)⇒BP×300倍
Z⇒BP×1000倍
ホシノカズ⇒カード裏面の★の数が多い方が勝ち
・神龍/ポルンガの効果は以下3つのうち1つが実行される。
1,使用したカードを1枚復活できる
2,相手が使ったカードを3枚奪える
3,Z戦士のBPを30倍
スーパーバトル 対戦ルール
公式ルール掲載⇒「ドラゴンボール大全集 別巻 カードダスパーフェクトファイル PART2」
▼ゲーム準備▼
①山札をシャッフルする。
②山札の上から各プレイヤーに均等にカードを配る(初期手札)。
▼ゲームの流れ▼
①手札からバトルをおこなうカードを5枚選び、裏向きで場に出す(相手の出したカードに向かい合うようにカードを並べる)。
②「3、2,1、バトル!」の掛け声で、向かい合った裏向きのカードを1枚(1組)だけ同時に表向きにして、そのカード同士でバトルをおこなう。
③各プレイヤーは任意で、右上に記載されている「流派」がバトル中のカードと同じカードを、手札から1枚だけ「加勢」できる。加勢した場合、2つのカードのパワーレベルを合計する。
④最終的なパワーレベルを比較し、大きい方がバトル勝利となる。カード効果でバトルの勝敗が決まる事もある。バトルに勝利したプレイヤーはそのバトルに使用された全てのカードを獲得できる(手札ではなく自分が獲得したカードだと分かるように手元に置いておく)。引き分けの場合は、プレイヤーはカードを獲得する事ができない。
⑤ ②~④を繰り返し、最終的にバトルで獲得したカード枚数と、残った手札の枚数を合計し、一番多いプレイヤーがゲーム勝利となる。
↓↓その他・補足↓↓
・本弾と同様に細かな裁定はないので、分かりにくい箇所は当事者間でルールを調整する。
・剥がしてパワーアップできるカードも存在する。
・パワーレベルがMAXのカードは無条件でバトル勝利となる。MAX同士の場合は引き分け。

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